05.02.2024,
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Nürnberg (ots) - Die Spielwarenmesse hat ihre einzigartige
Führungsrolle auf dem Weltmarkt erfolgreich behauptet: Vom 30. Januar
bis zum 3. Februar kam die gesamte Branche auf dem Nürnberger
Messegelände zu ihrer einzigen globalen Veranstaltung des Jahres
zusammen. 2.354 Aussteller aus 68 Ländern - und damit 10 Prozent mehr
als im letzten Jahr - nutzten die Gelegenheit, um ihre Trends und
Neuheiten zu verbreiten. Neben den Produktinnovationen erwarteten die
57.000 Besucherinnen und Besucher, die aus 125 verschiedenen Nationen
zusammentrafen, abwechslungsreiche Networkingmöglichkeiten und viele
Anregungen zum Top-Thema Kidults.
"Die Spielwarenmesse ist die einzige Konstante, auf die man sich in
der aktuellen Zeit der regionalen und nationalen Branchenmessen, die
ihren neuen Rhythmus finden wollen, verlassen kann", weiß Helena
Perheentupa vom US-amerikanischen Unternehmen Wyncor. Folglich ist
die Bedeutung der Fachveranstaltung weiter gestiegen. 97 Prozent
(2023: 95 Prozent) der Aussteller beurteilen die Teilnahme in
Nürnberg als wichtig bis sehr wichtig. "Als Leitmesse ist die
Spielwarenmesse der Ort, an dem sich alle aus der ganzen Welt
treffen. Diese Möglichkeiten findet man sonst nirgendwo", erklärt Ram
Ronen von PMI Trading & Enterprise. Für den Vice President ist die
Messe die perfekte Gelegenheit, bestehende Kunden zu treffen und neue
Kontakte zu knüpfen. "Wir durften Kunden, Interessenten und
Pressevertreter aus der ganzen Welt - von Neuseeland, Asien, Europa,
USA bis Südamerika - an unserem Stand begrüßen", fügt Paul Heinz
Bruder, CEO von Bruder Spielwaren, hinzu. Andrea Herre von Spin
Master International bewertet auch die Qualität der Besuchenden sehr
positiv: "Wir hatten alle relevanten Entscheider und Key Accounts bei
uns am Stand." Laut Christian Ulrich, dem Sprecher des Vorstands der
Spielwarenmesse eG, konnte China als einer der wichtigsten
Konsummärkte wieder an das sehr hohe Niveau vor der Pandemie
anknüpfen. Zudem haben zentralasiatische Gebiete wie Kasachstan und
die Ukraine eine Dynamik entwickelt, die teilweise den Wegfall von
Russland kompensieren. Auch die USA, die bereits im letzten Jahr
einen großen Zuspruch verbucht hatten, befinden sich unter den Top-10
der Besucherländer.
Insgesamt sind über 90 Prozent der Aussteller mit ihrer Teilnahme
zufrieden. "Die Spielwarenmesse ist das Zentrum des
Spielzeuguniversums", erläutert Jennifer McIver vom Wishbone Design
Studio. "Wir können unsere Neuheiten so vielen Ländern an einem Ort
zeigen. Und wir entdecken hier auch die neuesten Trends." Mit ihren
Schwerpunktthemen hat die Spielwarenmesse einmal mehr bewiesen, der
Impulsgeber der Branche zu sein. "Besonders interessant fanden wir
das Fokusthema 'Kidults', welches wir im Rahmen der Neuheiten gerne
aufgegriffen haben", sagt Fischertechnik-Geschäftsführer Thomas
Bußhart. Die Spielwarenmesse fokussierte mit der Sonderfläche "Life's
a Playground - Toys for Kidsters, Kidults & Co.", einer
internationalen Studie und Expertenvorträgen die Zielgruppe der
Erwachsenen, um dem Handel zukunftsträchtige Anregungen zu bieten.
"Namhafte Aussteller wie Mattel haben 'Kidults' groß aufgegriffen.
Aber auch die Marktzahlen des Marktforschungsunternehmens Circana
belegen, dass wir den Zeitgeist getroffen haben", betont Christian
Ulrich.
Darüber hinaus untermauern die zahlreichen Veranstaltungen während
der Spielwarenmesse die hohe globale Relevanz: Sowohl das jährlich
stattfindende Frühstück des Disney-Konzerns als auch das von Circana
haben sich von europäischen zu weltweiten Events entwickelt. Darüber
hinaus nehmen Lizenzen einen immer größeren Stellenwert ein. So
wurden die Partnerschaften mit dem Weltverband Licensing
International und der BRANDmate - dem B2B Event rund um Partnerships,
Collaborations und Licensing - weiter ausgebaut. "Die LicenseTalks
waren für uns eine perfekte Gelegenheit, neues Wissen zu generieren",
sagt Maria Gunderson vom Startup Flops. In der neuen LicenseLounge
kam zusammen, was Rang und Namen hat. Lizenzgeber wie Paramount,
NBCUniversal und Warner Bros. waren vertreten. "Auf der
Spielwarenmesse sind alle Stakeholder anwesend", unterstreicht
Martina Vierkötter von Haba, für die das i-Tüpfelchen der Gewinn des
ToyAward in der Kategorie Baby & Infant war: "Er ist ein schöner
Gesprächsanlass, hat uns spürbaren Rückenwind gegeben und diverse
spontane Termine eingebracht." Durch den Gewinn des ToyAward im
Bereich Teenager & Adults kamen auch viele Besucher an den Stand von
Fizz Creations. "Wir sind sehr glücklich, Teil dieser unglaublichen
Messe zu sein", freut sich Caroline Hedges.
Genauso positiv wie das Service-Angebot wurde das Rahmenprogramm
seitens der Aussteller beurteilt. Zur zweiten RedNight haben am
Donnerstag-Abend über 100 Aussteller interessierte Messebesucherinnen
und -besucher direkt an ihre Stände eingeladen. "Das persönliche
Kundengespräch, das Networking auf der noch jungen RedNight und die
inspirierende Atmosphäre sind wichtige Bausteine", findet Waltraud
Maria Iden von der Iden Gruppe. Die positive Grundstimmung lobt auch
Vedes-Vorstand Julia Graeber: "Die Spielwarenmesse ist eine lebendige
Plattform für den intensiven Austausch - ein regelrechtes
Klassentreffen, das die Herzlichkeit und Zusammengehörigkeit unserer
Branche widerspiegelt." Mittelständische Einzelhändler waren an allen
fünf Messetagen genauso vertreten wie führende Handelskonzerne -
darunter z. B. Auchan, Amazon, Costco, Müller, Target, Smyths Toys
und Walmart.
Den persönlichen Kontakt und den Networking-Charakter hat die
Spielwarenmesse mit kommunikativen Vernetzungsangeboten für
unterschiedliche Zielgruppen gefördert. So konnten
Spieleinteressierte bei der zweiten Auflage der Internationalen
Spieleerfindermesse - Game Inventors Convention am Freitag wichtige
Kontakte knüpfen. Erfolgreich gestaltete sich auch der zweite OPEN
DAY, zu dem am Samstag 3.200 Endverbraucher in die Modellbahnhalle
strömten. "Mit ihrer Vielfalt, einem umfangreichen Rahmenprogramm und
dem einzigartigen Service zeigte die Spielwarenmesse auch in diesem
Jahr, dass sie nach wie vor der internationale Treffpunkt der Branche
ist. Der 'Spirit of Play' war überall spürbar", resümiert Florian
Sieber, CEO der Simba Dickie Group.
84 Prozent der Aussteller (2023: 83 Prozent) planen eine erneute
Teilnahme an der Spielwarenmesse. Die nächste Ausgabe findet von
Dienstag, den 28. Januar bis Samstag, den 1. Februar 2025 statt.
Bildmaterial steht Ihnen unter www.spielwarenmesse.de/media zur
Verfügung.
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